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sábado, agosto 01, 2009

Detonado e Link para baixar Castlevania Symphony of the Night em Português




Castlevania Symphony of the Night
PlayStation one

Castlevania Vampire's Kiss...

Vivencie a investida de Richter Belmont contra Drácula em 1792

Antes de partir para "Symphony of the Night" você deve passar pela cena final de
"Castlevania Vampire's Kiss" para compreender um pouco melhor a história que
virá depois.

No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas há muita confusão em
torno disto.

Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John
Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como "Castlevania -
The New Generation" , e esta final que vocês irão jogar agora é do "Castlevania
Vampire's Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines"
em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night)
recebe o título "Nocturne Moonlight" na versão japonesa.

Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de
vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer... e você poderá ver
como foi isto agora...

Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai
descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens
que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para
pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará
sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão,
ele vai se levantar e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo...

CHEFE: Drácula

Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que
Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai se
transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar
com ele. Após matar Drácula, a história seguirá...

Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda
criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não
perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.

CAPÍTULO 1

Armas pra que te quero...

Já no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard

Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que
o nome "alucard" de trás para frente fica "dracula" . No começo estará tudo
ótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar um
golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um
grande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um "Pot
Roast". Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta
pra ela que veio "detonar" e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e
armaduras.

Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ... mas não se preocupe ... no
decorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as mais
fracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, este
jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?

DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original.
Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredes
são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é
sinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais...

CAPÍTULO 2

Maria, a cunhada de Richter O Relógio Central

Alucard conhece Maria no relógio central do castelo

Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais
acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada
colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você
irá pegar um "Life Max Up", este item, além de aumentar usa energia no máximo
ainda aumenta um pouco o total de energia.

Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente,
não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la,
ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a e equipe-se com ela.

Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e também
recarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP,
apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Veja
que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.

Saia do save... mais acima você pegará o relic "Cube of Zoe" , agora vá para a
esquerda e siga para o laboratório.

ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontrar
alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que está
próximo a eles.

Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no
botão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e o
elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na
plataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard", equipe-se com ela, pois tem
movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.

Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão,
entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue
subindo.

Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio,
pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para
cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra
em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, você
poderá pegar uma capa na bola de cristal.

Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor,
e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar...

Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário...

CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra

Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a
contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima
de você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois
de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolas
de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.

Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life Max
Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e
pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo \"Sunglasses\",
equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da
arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você o
encontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na sala
seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há
um item lá em baixo... agora siga para o cenário seguinte...

MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai
acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as
escadas e pegue o relic "Spirit Orb", próximo das Marionettes, depois que
pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que
você deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.

Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e na
sala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão se
apresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente mais
tarde.

Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o
lugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve o
toque do relógio.

Vamos chamar esta sala de "Relógio Central", cada vez que eu falar este nome
saiba que estou falando deste lugar...

DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo.
Isto será importante pra você mais tarde...

CAPÍTULO 3

O comércio na Transilvânia...

Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons
artigos para vender.

Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo em
frente e siga para o próximo cenário...

OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall.
Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande
espada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando
o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vá
na entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar um
item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta,
chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard
verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se
você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.

Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na sala
do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe
do cenário...

CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10

Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos.
Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu
escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e
dar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformar
em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido.
Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...

Mais a frente, você pegará a espada \"Gladius\", ela é mais forte só que é muito
lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você
verá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador
desativado neste local.

Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará o
elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com
a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, ela
é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo,
esta transformação será muito importante depois.

A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende
de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu
MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a forma
de Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.

Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a
livraria...

LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantos
livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os
idiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo em
frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma
abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por
aquela plataforma.

Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll" , agora todo inimigo que você
matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?

Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um
velho sentado em uma cadeira.

Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí para
te ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes
para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem
cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro
ali, na hora!

No menu que o velho mostrar, escolha "Buy Item" para comprar coisas.
Primeiramente, compre o "Jewel of Open", ele é o Relic que abre aquelas portas
mágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se
quisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um
Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron
Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.

Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção "Sell Gem"), as
jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e
o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra
vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List),
clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você pode
também comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a
melhor maneira de enfrentá-lo - opção "Tatics"), mas isto é gastar dinheiro à
toa, NÃO COMPRE!!!

DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas as
que você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer.
Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muito
necessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que você
ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco
mais forte.

CAPÍTULO 4

Pulo + Pulo = Leap Stone ...

Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras
virão.

Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra
da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta
vai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar
para uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas para
poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja,
você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é a
primeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte de
Entrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa
na cor amarela.

Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreira
baixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo
corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá
abrí-la normalmente.


Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do
que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o
próximo cenário...

ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo.......
Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de
vendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que
cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vai
conseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se
com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é a
passagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você pode
pegar o escudo "Knight Shield", agora volte e suba para as próximas salas. Antes
de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.

Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda
cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai
aparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará
um "Green Tea". Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma
menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem,
puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.

Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos
Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas
são ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda na
primeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção
na posição deste local no mapa.

Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nos
jarros.

No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe...

CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph

É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você
pode soltar as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto ele voa, e dar
vários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.

Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que
ela quer.

Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está
aqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard topa.

Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficar
procurando gente perdida neste "pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamos
dizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois...

Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela.
Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco...

CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora,
suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e
pegue o relic "Leap Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar
um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto
poderá alcançar alguns lugares altos.

CAPÍTULO 5

E por trás do relógio...

Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.

Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário.
Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por ela
até Outer Wall.

Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia
do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio
central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegue
os itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar o
mapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica um
minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.

Subindo, logo você entrará em um novo cenário...

OLROX'S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde
você vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas
escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é a
sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta,
entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da
direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do
corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la
mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo
caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...

DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando
ruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian
Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.

Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no
mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando
for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.

CAPÍTULO 6

Problemas com Richter...

Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo

COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores
cenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma das
salas, você encontrará um item muito importante, o "Shield Rod", com ele você
poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta
erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa,
dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron
Shield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos
chefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde,
principalmente se você for novato no jogo.

Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o
levará ao chefe.

Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont
sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde
aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do
castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para
que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é
aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no
inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta
forma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seus
servos que destruam Alucard...

CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf

Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes
no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron
Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma
espada de ataques rápidos.

CAPÍTULO 7

O Batman que se cuide...

"...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri a transformação de
morcego. Lugares altos não serão mais problema."

Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no
botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou
use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra.
Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado,
mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para
atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá
agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card,
que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se você
ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bom
vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um
Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.

Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e
um Uncurse.

Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas.
Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore
o local...

Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na
sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois
empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos
"Topaz Circlet" e o cajado "Holy Rod", este cajado é forte, equipe-se com ele.
Volte e depois desça.

Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisér
ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele.
Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um
deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o
chefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que
joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na
lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.

A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata de
um chefe díficil.

Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MP
não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de
sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego.
Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se
transformar em morcego e voar...

Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do
jogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora volte
tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava.
Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.

Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos
familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES,
você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão
japonesa)

DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se
você tiver uma Life Apple.

CAPÍTULO 8

Freewayphobia...

"É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida"

Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor
fazer o seguinte trajeto:

Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela
e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul
que tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens
secretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na
primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio
Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o
relógio.

Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em
cima há alguns itens e mais o relic "Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, você
poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar
super pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça as
escadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando o
mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio do
caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para o
laboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou dois
lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala
superior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.

Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar
nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logo
acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá,
uma parte do teto é quebrável do lado direito.

Saia de Colosseum e vá para Olrox's Quarters, agora sim você vai conhecer a
Olrox's ...

Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em
morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente,
complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do
canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os
Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas uma
próxima a outra (o teto desta sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda do
teto, onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima há
mais um familiar, a espada.

Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarela
que está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas não
entre nela, volte tudo.

Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrando
lá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para se
passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um chefe:

CHEFE de Olrox's Quarters: Olrox

O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron
Shield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um
grande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você
o matará. Tome cuidado com os ataques dele.

Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximo
corredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, o
Radar. Ele será muito importante no futuro.

Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.

CAPÍTULO 9

Aventuras subterrâneas...

"Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo."

Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quando
pisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário...

UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui você começa a conhecer
as partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vai
acontecer.

Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save a direita e mais abaixo há uma
entrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar.
Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde verá
duas entradas, uma à direita e outra à esquerda. A da direita é a sala do save
(salve), agora vá para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da tela, é
como aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irá
direto para um outro cenário...

NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e é
mais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãe
Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard
parte para salvá-la mas ela o manda párar... ela diz que sua morte poderá salvar
pessoas.

Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe de
Alucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para
matar os humanos.

Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e você terá que
destruí-la...

CHEFE de Nightmare: Succubus

Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você pode
usar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se
não quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudo
acabado...

Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueça
de pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, mas
você não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro...

Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela
esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa
passando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando lá pra
cima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo "Bandanna", há uma passagem
secreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no
precipício. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito.
Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita,
haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...

CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla

O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar alguns
golpes para ela morrer, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir para
não perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiver
chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frente
você verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que
você enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron
Shield para acabar com ela.

Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada
"Scimitar" aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até perto
da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi,
perto dos sapos.

Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede para
tampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no
caminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá uma
madeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em
frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado.
Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixo
dela, aperte o botão que há na parede e a caveira "Skeleton Ape" vai aparecer e
jogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando
a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (a
água da cachoeira também tira energia).

Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de um
barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que você
avistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular na
água senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DE
GRÁTIS....

Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da
viagem, saia do barco e pegue o relic "Merman Statue", volte ao barco e pegue
carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra em
Entrance.

Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vai
sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.

Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo
transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta
mágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferior
esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos.
Explore tudo lá dentro e volte.

Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue os
itens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegará
o relic "Power of Wolf", é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo...
no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando
apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos.
Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde
veio.

Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no canto
esquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Lá
embaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic "Merman Statue")
, pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da
viagem, siga em frente e pegue na última sala o relic "Holy Simbol". Com este
relic você poderá entrar dentro d\'água e não perder energia, ou seja, não
precisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, pois
há muitos itens dentro dela, inclusive alguns "Life Max", pegue todos. Agora,
você deverá o cenário novamente passando por dentro d\'água, para pegar os itens
e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais a
frente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d\'agua
também. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...

Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida no chão? (a
primeira delas?) Agora neste corredor há uma caveira Skeleton Ape com um barril
nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a
madeira? Aí deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo a caveira
até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha)
para eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo a
ela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegue
os itens e desça, você irá para um outro cenário...

ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não há
quase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tá
logo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última tem um save...

CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus

Cerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas de
fogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar
abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...

Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá no
canto superior direito algo como um botão, decore este local. Desça e pegue os
itens no caminho. Há uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas para
deixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro famíliar, o demon (Demon
Card). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba
até lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagem
secreta. Dentro dela, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo
da última sala. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...

CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde se
há muitos esqueletos e morcegos.

Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as
paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, é
só dar um golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos. Por
trás das salas do save sempre há salas novas...

Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela,
vá para a direita, há um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede e
pegar outro item.

Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é onde só
tem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, você vai entrar em uma sala
totalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um
alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste caso, o
animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar.
Ele vai clarear um pouco o local... vá soltando vários radares para ir se
orientando. MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala está
repleta deles e você pode não conseguir se transformar em morcego de novo, mas
seja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão
branco para acender as luzes e siga em frente...

CAPÍTULO 10

Speak Breaker, sempre quis uma desta...

"Alucard pega uma armadura que quebra espinhos..."

Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...

Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiante
você pegará a armadura "Speak Breaker", é a única armadura do jogo capaz de
quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve
que usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinho
irá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos e
siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome
muito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia da
Shield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord,
há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar
em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo em
frente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do lado
esquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefe
nas próximas salas...

CHEFE de Catacombs: Granfaloon

O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notar
que em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo no chão.
Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco
dele é o seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis... use a magia
da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro.
Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais
outras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais uma magia e ele estará
liquidado.

Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para se
fazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessar
aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.

Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em Castle Keep, que é o local
mais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre a
armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a Spike
Breaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.

Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar com
a Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Maria
depois da porta azul.

Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Maria
fica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aí
mesmo e siga para o Relógio Central.

CAPÍTULO 11

O segredo do relógio central...

"Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógio
central."

Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do Relógio
Central, ele vai ficar doidão. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo,
serão dados 13 toques, e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhum
inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo,
você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo
lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:

Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega à Alucard o Holy
Glasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora,
você deve seguir para Outer Wall.

Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última sala é a do save e um pouco
abaixo dela há uma entrada para um novo cenário...

CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um local
bem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulo
para completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Lá
dentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic "Fire of Bat"...
agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fato
interessante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará uma
bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.

Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no
centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens...

Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar em
pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura "Mirror
Curiass" (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não será
transformado em pedra mesmo se atingido.

Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3
salas. Parta para a segunda.

Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede,
elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça o
seguinte:

Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpes
nela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais
nenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o
click, siga para a terceira sala. Nesta sala, também há duas engrenagens, chegue
na primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa
na última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será aberta
uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se a
passagem não foi aberta, você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada uma
das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte
para a segunda sala e faça tudo de novo.

Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na parede
esquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue os
itens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns
caveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente,
perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Siga
para a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóia
elas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe...

CHEFE de Clock Tower: Karasuman

Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cada
golpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.

Depois pegue o "Life Max" e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seu
castelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue
o item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso este
lugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo
lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não siga ainda para dentro da
torre...

Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o
familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o
mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena
entrada para pegar um poder para a sombra, o relic "Power of Mist". Com ele você
poderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP).
Agora volte, salve e agora sim vá para dentro da torre.

CAPÍTULO 12

A solução para Richter...

"Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter."

Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no ínicio
do jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima e
volte, entre naquele salão onde você encontrou Drácula.

Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está sendo dominado por forças
malígnas...

CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont

Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se em
sombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e você
não pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto você
vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy
Glasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e você
poderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixe
Richter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, junto será quebrado o
feitiço lançado sobre Richter.

CAPÍTULO 13

O Segundo Castelo...

"Alucard acessa o Segundo Castelo."

Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você o
venceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então o
Segundo Castelo...

Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima do
primeiro.

Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvo
Richter.

Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem que lutou ao lado de
seu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard não responde, mas ele
realmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho,
hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de
sua mãe Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto
para o Segundo Castelo.

ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos
14, 15 e 16.

DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido que
você retorne até ele. Para isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmo
ponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ou
usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo.
Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por Castle
Keep.

Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que
chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco
acima para completar o mapa...

CAPÍTULO 14

Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo...

"Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula está mais próximo."

O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeça
para baixo (ou de ponta cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água em
Underground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença são os chefes e os
inimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns dos
chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes são
todos diferentes (exceto Doppleganger... há uma nova versão dele), mas todos
aparecem no mesmo lugar.

Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes e
resistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que a
Morte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem
contar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula e
Shaft estão vindo aí...

Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois são as mesmas e são
abertas da mesma forma.

Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seus
inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muita
coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.

ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos para
saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão...

CAPÍTULO 15

O tesouro de Drácula...

"Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro."

Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá que
juntar o seu tesouro.

O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seu
status e além disto, sem ele você não conseguirá completar o jogo, pois ele é o
seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.

Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o
Holy Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela
sala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já aqui, você só
conseguirá abrí-lo quando tiver os cinco tesouros de Drácula

O tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:

Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)

Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)

Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)

Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros'x Quarters)

Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)

Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá a
peças do tesouro correspondente.

Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar os
itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir o
caminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha que
pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que você inicie sua
aventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá está
um chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.

Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword,
outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar
a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).

DICA: Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda e
chegue até a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). Há uma passagem
secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro,
você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo ,
Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você pode
fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da
sala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da
Moon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes do
jogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cada
level que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.

CAPÍTULO 16

Descobrindo o Segundo Castelo...

"Chefes e segredos do Segundo Castelo."

Como eu já havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de "pegar um certo
item para poder abrir um certo lugar" . Aqui todos os caminhos estão abertos, a
única coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poder
abrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho
que achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará no
Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:

(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)

ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:

Alucard Sword - Abandoned Mine
(no lugar onde estava o "Demon Card" no primeiro castelo)

Alucard Shield - Underground Caverns
(no lugar onde estava o relic \"Merman Statue\" no primeiro castelo)

Alucard Mail - Olrox's Quarters
(Logo acima da sala do save)

Dragon Helm - Clock Tower

(no lugar onde você pegou o "Fire of Bat" , em uma salinha no canto inferior
esquerdo)

Twilight Cloak - Royal Chapel
(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o "Silver Ring")

Necklace of J - Catacombs
(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)

RELICS:

Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.
(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)

Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno,
atingindo inimigos.
(Catacombs : na última sala depois do chefe)

CHEFES:

CHEFE de Clock Tower: Darkwing Bat

Fica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de Shield
Rod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Ring of Vlad"

CHEFE de Outer Wall: The Creature

Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon
Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele.
Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Tooth of Vlad"

CHEFE de Olrox's Quarters: Akmodan II

Esta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem de
veneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a
Shield Rod.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Rib of Vlad"

CHEFE de Royal Chapel: Medusa

Pegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword,
ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu
escudo para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.

Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Heart of Vlad"

CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor

Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela
atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de
seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto...
quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.

CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub

Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção do tronco do
corpo dele são suficiente, não sobrará um osso para contar história...

CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40

Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro
(por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele...
Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferir
alguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes dele
mais fracos, se você tiver a espada "Terminus Est", equipe-se com ela e use-a
apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.

CHEFE de Abandoned Mine: Death

A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com a
Shield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar
com ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espada
rápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela.

Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Eye of Vlad"

CHEFE de Catacombs: Galamoth

Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum acha-lo mais difícil
que o próprio Drácula, mas quando você pegar as "manhas" vai ver que não é tão
complicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demora
muito matá-lo...

Equipe-se com os medalhões "Necklace of J" e "Moonstone", com o óculos "Beryl
Circlet", com a armadura "Alucard Mail" ou "Lightning Mail", com a arma Shield
Rod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron Shield e Alucard
Sword, você poderá acabar com ele rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield,
talvez demore mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez em quando, o monstro
vai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando isto
acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para
soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e você
também deve se transformar em sombra quando ele for dar uma "cajadada" em você,
ou usar o botão de esquiva (Triângulo).

CHEFES: "Drácula" e "Shaft" , logo abaixo...

CAPÍTULO 17

The dark priest Shaft...

"Alucard encontra Shaft no salão central."

Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para o
Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que
os ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste
caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o "Heart Refresh" na sala da esquerda e
salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.

Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft...

Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. O
cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom
caçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele
falhou, ele agora tentará matar Alucard...

CHEFE de Marble Gallery: Shaft

Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e
ele estará liquidado...

CAPÍTULO 18

Como papai me ensinou...

"O grande encontro entre Alucard e Drácula."

Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula...

O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou...

Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãe
Lisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard,
fazendo-o se juntar a ele.

"Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente" - são as palavras de
Alucard.

Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele se
transformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará já
transformado...

ÚLTIMO CHEFE: Drácula

Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o
centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixado
e difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir e
aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra para
não ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.

Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (será
mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.

FINAL

É hora de dar tchau!...

"O castelo é completamente destruído. Alucard reencontra Maria e Richter."

Surge do céu um raio de luz que começa a destruir todo o castelo, o estranho é
que o vídeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu...
Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter.

Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula por sua
causa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias razões para aquilo. Maria
pergunta a Alucard o que ele fará agora, e ele diz que irá sumir por uns tempos
(pelo menos foi isso o que eu entendi...) e ele corre em seguida dizendo que
eles nunca mais se encontrarão. Maria diz para Richter que não queria que
Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz à ela para ir correr atrás dele.

A cena termina com Maria correndo... Conta a história que ela foi atrás de
Alucard para tentar viver ao seu lado (que emocionante! preciso de um lenço...
isto está parecendo Romeu e Julieta... ele, um vampiro, ela, parente de
caçadores de vampiros... lutando para ficar juntos.... vou terminar antes que as
lágrimas caiam em meu teclado...)

FIM!!!!



DICA DE BÔNUS - NOVO JOGO

O que muda se você for jogar pela 2a. vez...

Se você possui Memory Card, eis uma boa notícia:

Ao terminar o jogo, não desgrave de seu Memory Card seu último save, e depois de
tudo, reinicie o jogo, pois algumas coisas mudarão nele:

- Você agora não precisa esperar aquelas letras subirem para poder começar o
jogo logo após matar Drácula com Richter, e nem mesmo as apresentações finais e
a do Segundo Castelo, basta apertar Start para pular.

- No velho da livraria, aparecerá uma nova opção, "Sound Test" . Nela você
poderá ouvir todas as músicas do jogo, elas são representadas pelos seus nomes
originais.

- Haverá um item a mais na lista de compras do velho da livraria, é o
"Duplicator" . Com ele, você poderá deixar infinito todos aqueles itens que só
se usam uma vez, como alimentos, potes e poções, magias e armas como
Estrelinhas, bombas, etc., são todos aqueles itens que aparecem a palavra [use]
no final, somente o dinheiro não ficará infinito. O único problema deste item é
o preço, são só 500000$ . Existem 2 pontos onde você pode juntar essa grana mais
rápido: em Underground Caverns, pouco depois de Ferryman há uma vela onde tem
2000$, você deve usar o pulo duplo para alcançá-la e em Colosseum, logo abaixo
da segunda sala do save (onde tem a Shield Rod) há uma vela com 1000$. Estes são
os dois únicos pontos onde você pode juntar dinheiro mais rápido, sem contar que
você pode vender jóias. Dá trabalho mas vale a pena...

- Você também pode inserir um dos códigos a seguir no lugar de seu nome para
obter o seguinte resultado...

RICHTER : para jogar com Richter Belmont no castelo atual...

AXEARMOR : para começar o jogo com a Axelord Armor, a PIOR armadura do jogo.

X-X!V"Q : Coloque exatamente como está e você começará com 99 de Luck.

X-X!V" : Maior inteligência (mas pouca força)

NOTAS: Para estes códigos entrarem você deve iniciar o jogo já com eles, se você
pegar um save já existente e mudar de nome, não haverá efeito algum.

Luck significa sorte, e com ele em alta serão maiores as chances de um monstro
deixar algum item quando morrer, e as vezes você poderá matá-lo com um único
golpe, é a "sorte".

Resumo: detonado Castlevania Symphony of the Night do playstation one gratis

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As melhores dicas de jogos, truques e cheats estão aqui !
Dicas, macetes, senhas, códigos, passwords,truques de jogos e Games de : Dreamcast, Game Boy, Game Cube, Master System, Mega Drive, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS, PC, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Super Nintendo, Wii, X-Box, X-Box 360, Incluindo games como NFS, GTA, Guitar Hero, Call of Duty, Naruto, God of War, Alone in the Dark, entre outros

quarta-feira, agosto 06, 2008

METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE DICAS PLAYSTATION2


Fabricante/Desenvolvedor: Kojima Productions
Publicado por: Konami Digital Entertainment
Ano de Lançamento: 2006

Sinopse: Muito pouco personagens se equiparam ao Snake do Metal Gear quando ele entra em ação. 'Subsistence' estabelece uma exploração definitiva das raízes do Snake graças ao volume de mudanças feitas no título original. Seis novos níveis de dificuldade foram incluídos. Uma nova perspectiva de câmera foi adicionado para melhorar a jogabilidade, além de várias camuflagens adicionais.
Para aqueles que compraram a edição especial tem além dos interessantes vídeos que vem no jogo, outro com 3 horas com cenas do Snake. O 'subsistence' não é apenas uma atualização ou uma simples expansão do jogo mas uma remodelagem total do jogo.


DICAS

Para FAQ de localização dos Kerotan Frogs,Dicas,Guia dos Kerotan Frogs

Clique neste Link

Dicas de Final Fantasy X - detonado - playstation 2



Desenvolvido por: SquareSoft
Publicado por:Square Electronic Arts
Ano de Lançamento: Released: 2001

Sinopse: O primeiro grande sucesso do PS2 em termos de RPG é ainda o seu melhor jogo nesta área. O Final Fantasy X, assim como em outros jogos da Squaresoft é cheio de paisagens estonteantes, cenas incríveis, um conjunto bem combinado de cores e artes, e alguns dos melhores dsigns de monstros e personagens. Embora estes aspectos tenham se tornado o diferencial da série Final Fantasy desta veznós temos as vozes agindo de forma espetacular.

O melhor de tudo no entanto é a linha da história que ao final se constitui no melhor que se tenha notícia entre jogos de última geração.


Alguns Truques e dicas para o jogo Final Fantasy X para o console Playstation 2:


Após derrotar o Yunalesca na Yevon Dome em Zanarkand e adquirir a Airship, você deve falar com o Cido e escolher o “input command”.

Em seguida escreva os seguintes códigos para encontrar locais secretos.
Codigos:
MURASAME - Acesso a outras Besaid Ruins para obter a Auron’s Murasame

VICTORIOUS - Acesso às Besaid Ruins para obter a Rikku’s Victorius
GODHAND - Acesso à Mushroom Rock Ravine para obter a Rikku’s Godhand

Se você souber mais cheats, códigos ou dicas para o jogo Final Fantasy X, indique-nos comentando nesta página.


Aqui o DETONADO deste maravilhoso Game


Final Fantasy X DETONADO


Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da avenida . Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.
Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte X para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.

Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.
Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?
CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.
Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.
Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.
Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).
Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.
Desrespeitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.
Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de linhas vermelhas ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.
Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.
Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir Boa Viagem e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.
* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.
No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.
CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do Sending (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.
No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a floresta .
Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.


CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.
Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.


CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.
Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.
Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.
Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.

Transport Ship
Você pode encontrar O aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.
Aperte o direcional correto e X na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.
Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.


CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o pegador na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.
Após ter pego Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.
Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.
CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.
Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.
Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.
Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.
Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns guardas te darão itens se você conversar com eles.
Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.


CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.
Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.
Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.
Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.
Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.
Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.
Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.

Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o Summoner s Heart , um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o motorista do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.
O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.
Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.
Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão Quadrado poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.
Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.


CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.


CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.
Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.
Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.


CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.
Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.
Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.
Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.
Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?
Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.
Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.

Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.
No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.
Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.

Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar X no painel no chão para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da ponte , a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.
Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.
A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.
Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.
O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.
Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384 Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.
Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O aka e volte através da ponte. A batalha começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...
É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.
Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast s Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.
Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer. Para mais informações veja a seção depois do Detonado ou então o especial feito sobre a área, clicando aqui.
Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.
Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.
Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.

CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.
Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada . Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.
Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.
Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na tela (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.

CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.
Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.

CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000

Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.
Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na tela da ala maior.
Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.
Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para isto.

Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.

CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.
Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.
Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.

CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.
Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.
Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente não ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem saída, examine a bola rosa para poder proceder. Você sairá em um plano sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá uma batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe que virá a seguir.
Pegando os cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final começa.

CHEFE - Braska s Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Não poupe itens, está é a última batalha, não a final, mas a mais dificil, as outras serão fáceis. Não há modo fácil de matá-lo, você terá de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.
Não economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente use um golpe normal e torcer para ele não te matar logo depois, assim você poderá usar o Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não você terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a vitória.
Se conseguir matá-lo, algumas animações virão e você terá que derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para não ter problemas para matar o último. Acabado com todos eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais fácil do jogo.

CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer será ressucitado automaticamente, o que você não pode é deixar que todos morram simultaneamente. Aliás, não existe maneira para deixar isto acontecer.
Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com Zombie,

Enviado por: Caetano Vieira Lemos